Fundamentos de diseño de videojuegos: de la idea al game concept
El diseño de videojuegos es una disciplina que fusiona creatividad, narrativa, interacción y técnica para dar vida a experiencias jugables. Comprender sus fundamentos no solo permite analizar y disfrutar mejor los juegos, sino también empezar a crearlos, aunque no se tengan conocimientos previos en programación o arte digital.
Este taller introductorio está orientado a quienes quieren dar sus primeros pasos en el mundo del diseño de videojuegos. Mediante dinámicas prácticas, ejemplos reales y ejercicios en grupo, conoceremos los pilares básicos que sostienen cualquier videojuego: mecánicas, narrativa, personajes, niveles y experiencia del jugador. Además, exploraremos las fases por las que atraviesa un proyecto de videojuego, desde la idea inicial hasta su producción.
El enfoque del taller es creativo y participativo. Trabajaremos con herramientas sencillas (papel, lápiz y dinámicas orales) que nos permitirán centrarnos en el pensamiento de diseño sin necesidad de tecnología compleja.
Objetivos
Comprender los conceptos clave del diseño de videojuegos y sus fases, explorando los elementos fundamentales que componen un juego. Al finalizar, los participantes tendrán una base conceptual y práctica que les permitirá desarrollar ideas de juego propias de manera estructurada y creativa.
Dirigido a
- Profesionales con interés en el mundo del videojuego desde la perspectiva creativa, narrativa o del entretenimiento interactivo para su aplicación en la industria.
- Profesionales de diseño, comunicación, perfiles creativos, narrativa o artes que quieran iniciarse en el diseño de videojuegos.
- Profesionales técnicos, ingenieros o tomadores de decisions, que quieran conocer cómo desarrollar aplicaciones basadas en técnicas del videojuego o serious games.
- Estudiantes, profesores, y perfiles socioeducativos, que busquen aplicar dinámicas de videojuegos a otros entornos.
Programa
Introducción al diseño de videojuegos
- ¿Qué significa diseñar un juego? Breve historia de los videojuegos y su diseño.
- El rol del diseñador dentro de un equipo multidisciplinar.
- Tipos de juegos y experiencias interactivas.
Fases del desarrollo de un videojuego
- De la idea al producto final: concepto, diseño, producción, testeo y publicación.
- Qué ocurre en cada etapa y cómo participa el diseño.
- Ejemplos prácticos de proyectos y su evolución.
- ¿Qué es un GDD? Utilidad, estructura y principales apartados.
Fundamentos del diseño: mecánicas, dinámicas y estética
- Modelo MDA (Mecánica – Dinámica – Estética).
- ¿Qué es una mecánica de juego y cómo se diseña?
- Cómo afectan las dinámicas a la experiencia del jugador.
- Estética del juego: tono, emociones, color, estilo y coherencia.
Diseño narrativo y de personajes
- Tipos de narrativa en videojuegos: lineal, emergente, ambiental.
- Cómo contar una historia a través del juego.
- Diseño de personajes: roles, motivaciones y funcionalidad en el juego.
- Ejemplo práctico: sinopsis de guion y fichas de personajes
Diseño de niveles (level design)
- Principios básicos del diseño de niveles: flujo, reto, exploración.
- Ejercicio práctico: boceto de un nivel sencillo en papel.
- Cómo el espacio afecta la jugabilidad.
Dinámica de grupos: Creación de un Documento de Diseño de Juego (GDD) básico
- Práctica por grupos: Ideación a partir de una temática común.
- Creación y redacción colaborativa de una ficha básica de diseño (game concept).
- Presentación de ideas y feedback grupal.
Cierre: panorama profesional y visión de herramientas
- Herramientas utilizadas en el sector: motores gráficos como Unity y Unreal.
- Perfiles profesionales en el desarrollo de videojuegos y posibles salidas laborales.
- Recursos: comunidades, cursos, game jams y motores gratuitos.