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Fundamentos de diseño de videojuegos: de la idea al game concept

El diseño de videojuegos es una disciplina que fusiona creatividad, narrativa, interacción y técnica para dar vida a experiencias jugables. Comprender sus fundamentos no solo permite analizar y disfrutar mejor los juegos, sino también empezar a crearlos, aunque no se tengan conocimientos previos en programación o arte digital.

Este taller introductorio está orientado a quienes quieren dar sus primeros pasos en el mundo del diseño de videojuegos. Mediante dinámicas prácticas, ejemplos reales y ejercicios en grupo, conoceremos los pilares básicos que sostienen cualquier videojuego: mecánicas, narrativa, personajes, niveles y experiencia del jugador. Además, exploraremos las fases por las que atraviesa un proyecto de videojuego, desde la idea inicial hasta su producción.

El enfoque del taller es creativo y participativo. Trabajaremos con herramientas sencillas (papel, lápiz y dinámicas orales) que nos permitirán centrarnos en el pensamiento de diseño sin necesidad de tecnología compleja.

Objetivos

Comprender los conceptos clave del diseño de videojuegos y sus fases, explorando los elementos fundamentales que componen un juego. Al finalizar, los participantes tendrán una base conceptual y práctica que les permitirá desarrollar ideas de juego propias de manera estructurada y creativa.

Dirigido a

  • Profesionales con interés en el mundo del videojuego desde la perspectiva creativa, narrativa o del entretenimiento interactivo para su aplicación en la industria.
  • Profesionales de diseño, comunicación, perfiles creativos, narrativa o artes que quieran iniciarse en el diseño de videojuegos.
  • Profesionales técnicos, ingenieros o tomadores de decisions, que quieran conocer cómo desarrollar aplicaciones basadas en técnicas del videojuego o serious games.
  • Estudiantes, profesores, y perfiles socioeducativos, que busquen aplicar dinámicas de videojuegos a otros entornos.

Programa

Introducción al diseño de videojuegos

  • ¿Qué significa diseñar un juego? Breve historia de los videojuegos y su diseño.
  • El rol del diseñador dentro de un equipo multidisciplinar.
  • Tipos de juegos y experiencias interactivas.

Fases del desarrollo de un videojuego

  • De la idea al producto final: concepto, diseño, producción, testeo y publicación.
  • Qué ocurre en cada etapa y cómo participa el diseño.
  • Ejemplos prácticos de proyectos y su evolución.
  • ¿Qué es un GDD? Utilidad, estructura y principales apartados.

Fundamentos del diseño: mecánicas, dinámicas y estética

  • Modelo MDA (Mecánica – Dinámica – Estética).
  • ¿Qué es una mecánica de juego y cómo se diseña?
  • Cómo afectan las dinámicas a la experiencia del jugador.
  • Estética del juego: tono, emociones, color, estilo y coherencia.

Diseño narrativo y de personajes

  • Tipos de narrativa en videojuegos: lineal, emergente, ambiental.
  • Cómo contar una historia a través del juego.
  • Diseño de personajes: roles, motivaciones y funcionalidad en el juego.
  • Ejemplo práctico: sinopsis de guion y fichas de personajes

Diseño de niveles (level design)

  • Principios básicos del diseño de niveles: flujo, reto, exploración.
  • Ejercicio práctico: boceto de un nivel sencillo en papel.
  • Cómo el espacio afecta la jugabilidad.

Dinámica de grupos: Creación de un Documento de Diseño de Juego (GDD) básico

  • Práctica por grupos: Ideación a partir de una temática común.
  • Creación y redacción colaborativa de una ficha básica de diseño (game concept).
  • Presentación de ideas y feedback grupal.

Cierre: panorama profesional y visión de herramientas

  • Herramientas utilizadas en el sector: motores gráficos como Unity y Unreal.
  • Perfiles profesionales en el desarrollo de videojuegos y posibles salidas laborales.
  • Recursos: comunidades, cursos, game jams y motores gratuitos.