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Diseña y crea tu primer videojuego como un profesional en sólo una tarde (Euskal Encounter)

OpenGune - Zona talleres SPRI-Enpresa Digitala

¿Recuerdas 'Pac-Man', 'Donkey Kong' o ‘Tetris’? En este taller práctico serás guiado para introducirte y aprender qué es un GDD (Documento de diseño de juego), qué son las mecánicas y otros elementos que componen un videojuego, y cómo crear tu propio videojuego 2D con Godot.

Godot Engine es una potente herramienta de desarrollo de videojuegos de código abierto, elegida por miles de desarrolladores, que cuenta con una interfaz intuitiva, capacidad para construir un juego a través de bloques sencillos, y un potente lenguaje de script que permite dar vida a ideas de juegos de una manera rápida, sencilla y profesional. Te daremos todas las piezas necesarias y guiaremos todos tus pasos para que, de un modo muy fácil y sencillo, al final de la tarde tengas tu primer videojuego, creado completamente por ti e inspirado en los clásicos que todos amamos. Lo tendrás listo para compartir y disfrutar tanto en tu ordenador, como en tu dispositivo móvil Android. 

Inscripciones

Este evento es parte de la programación de la Euskal Encounter 2023. Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente. Sólo podrán asistir aquellas personas que se hayan inscrito y que hayan recibido confirmación de su plaza.

Dirigido a

Público general, amateur o profesional, que tenga interés por conocer y aprender cómo se hacen y qué hay detrás de los videojuegos. También esperamos a cualquier persona que, con o sin conocimientos previos, quiera iniciarse e introducirse en el diseño y desarrollo profesional de los videojuegos.

Programa

Entre otras cosas aprenderás:

  • Las pautas básicas de vocabulario, herramientas y diseño de videojuegos.
  • A crear tu primer juego 2D completo con el editor de Godot.
  • A estructurar un proyecto de juego sencillo.
  • A mover el jugador y cambiar su sprite.
  • A esquivar barreras o enemigos aleatorios.
  • A contar la puntuación.

No te preocupes si no sabes programar o no conoces lenguajes o códigos de programación. Te explicaremos cada parte para que entiendas todo el proceso, y no tendrás más que descubrir y disfrutar el camino. Y, si ya tienes nociones básicas de programación podrás modificar a tu gusto parámetros y opciones descubriendo por ti mismo cómo avanzar hacia el siguiente nivel en el desarrollo de los videojuegos. Atrévete a dar el primer paso para convertirte en un desarrollador de videojuegos, ¡nos vemos en el taller!

Ponentes

Enara Artetxe González es experta en diseño y desarrollo en tecnologías de Realidad Extendida (XR), Metaverso, Web3 e Inteligencia Artificial, con más de doce años de experiencia de aplicación en ámbitos de salud, industria, videojuegos y educación; así como en la dirección técnica de proyectos europeos H2020 de investigación en estas áreas. Co-Founder y CTO de CreativiTIC, empresa dedicada a humanizar la tecnología inmersiva, y desarrolladora principal de la plataforma educativa para el Metaverso MetAClass Studio, es Profesora asociada en la Universidad de Deusto, donde imparte las asignaturas de "Multimedia Interactiva y Videojuegos", "Desarrollo de aplicaciones de Realidad Virtual y Aumentada" y "Tecnologías Interactivas Multimedia". Es autora de diversas publicaciones, libros y patentes en tecnologías inmersivas, y ha sido reconocida como “Key Innovator in Augmented Reality” por la iniciativa Innovation Radar de la Comisión Europea. Es también XR/Metaverse Manager de la Aceleradora de Talento y Habilidades Digitales Accelera Skills.

Jorge R. López Benito cuenta con más de 15 años de experiencia en el ámbito de las tecnologías inmersivas (AR/VR), Web3, Metaverso, Inteligencia Artificial y Videojuegos. Es fundador y CEO de CreativiTIC y de diversas iniciativas como MetAClass Studio, Gate8.Games o Accelera Skills. Divulgador y autor de más de 30 publicaciones, libros y patentes es esta materia, colabora con diversas universidades y entidades formativas, siendo profesor asociado de la Universidad de Deusto en las asignaturas ‘Desarrollo de Aplicaciones en Realidad Virtual y Aumentada’, ‘Tecnologías Interactivas Avanzadas’ y ‘Multimedia Interactiva y Videojuegos’. Desde 2018 es evaluador experto de programas de investigación y financiación en tecnologías de Realidad Extendida e Inteligencia Artificial para diversas agencias internacionales, como el EIC Accelerator del Consejo Europeo de la Innovación (Comisión Europea) o la Fundación para la Investigación y la Innovación, RIF, del Gobierno de Chipre.

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