Figma Essentials
Kurtso hau diseinu digitalean hasten direnentzat diseinatuta dago, eta Figma erabiltzen ikasi nahi dutenentzat, erabiltzaile-interfazeak diseinatzeko tresnarik ezagunenetariko bat. Kurtsoan zehar Figmaren funtzio esentzialak aztertuko ditugu, hasieratik diseinu eraginkor eta kolaboratiboak sortzeko.
Oinarrizko kontzeptuak menderatzen ikasiko dugu, hala nola frames-en sorrera, osagai berrerabilgarrien diseinua, prototipo interaktiboak eta diseinu-proiektuen antolaketa. Horrez gain, ikuspegi praktiko eta egituratu bat garatuko dugu, modu antolatuago eta eraginkorragoan lan egitea ahalbidetuko diguna.
Helburuak:
- Figmaren aukerak eta onurak ezagutzea diseinu kolaboratiborako tresna gisa.
- Figmaren oinarrizko kontzeptu eta funtzioekin ohitzea, hala nola frames, geruzak, osagaiak eta estiloak.
- Prototipo interaktiboak sortzen ikastea fluxuak eta funtzionalitateak bisualki balidatzeko.
- Diseinu-proiektuak modu eraginkorrean antolatzea osagai-bibliotekak eta oinarrizko diseinu-sistemak erabiliz.
- Figma nola errazten duen diseinu-, garapen- eta beste arlo batzuetako taldeen arteko lankidetza identifikatzea.
- Proiektu funtzional eta eraginkorrak sortzeko diseinu digitaleko tresnen erabileran konfiantza garatzea.
Nori zuzenduta:
Figmarekin hasi nahi duten diseinu digitalean interesa duten pertsonei, erabiltzaile-interfazeak sortzeko eta proiektuetan elkarlanean aritzeko tresna intuitiboa erabiliz.
1. Eguna: Figmaren sarrera
- Interfazean zehar bisita gidatua.
- Tresna nagusiak.
- Formen, testuaren eta koloreen erabilera.
- Sareak, lerrokadura eta tartekatzea.
- Orriak sortzea eta proiektuen egitura.
- Estiloen erabilera.
- Autolayout - Oinarrizko maila (hurrengo mailetan: autolayout responsive).
- Ariketa praktikoa: Elementu sinple baten diseinua.
- Estiloak sortu eta autolayout erabiliz karta sinple bat diseinatzea.
2. Eguna: Osagaiak eta aldaerak
- Zer da diseinu-sistema bat eta zertarako erabiltzen den.
- Osagaiak eta aldaerak sortu eta erabili - Oinarrizko maila.
- Ariketa praktikoa: Botoi-multzo bat diseinatzea.
- Botoi-multzo bat sortzea, osagai eta aldaera guztiak (egoera guztiak) erabiliz.
3. Eguna: Prototipatzea
- Oinarrizko interakzioak.
- Osagai interaktiboak.
- Scroll funtzioa.
- Ariketa praktikoa: Fluxu sinple bat prototipatzea.
- Pantaila-multzo bat prototipatzea, osagai interaktiboekin eta lotura sinpleekin.